彩色

06二刀流使い

キャラデザエクササイズ06二刀流剣士通常彩色その三

今回の進捗はこちら 彩色が完成しました。全て効果レイヤーを使用して陰影、発光処理をしてみました。 効果レイヤーの利点は 統合済みの一枚レイヤーイラストでも陰影処理ができる 画面全体に一貫した光の色や影色を乗せやすいため統 […]

06二刀流使い

キャラデザエクササイズ06二刀流剣士通常彩色その二

今回の進捗はこちら 今回のイラストは固有色を置いた状態のデータで、上から効果レイヤーのみを色々と重ねて彩色してみました。効果レイヤーの性質を理解して注意しつつ塗り重ねることで暗すぎる、明るすぎるといった事を避けつつ効果的 […]

06二刀流使い

キャラエク06二刀流剣士通常彩色その一

今回の進捗はこちら 固有色を配色してから影入れを進めていきます。今回は効果レイヤーをメインで彩色をするとこんな感じになりますよという事で進めてみようと思います。出来上がったら今までのPSDの塗り方と比べて見てみてください […]

06二刀流使い

キャラデザエクササイズ06二刀流剣士戦闘彩色その二

今回の進捗はこちら まだ影入れが出来ていないパーツもちらほらとありますが、各パーツの影を入れて立体感が出てきましたね。 今回は右手に持っている武器の雷光によってシルエットが際立つようなライティングを意識するので、基本的に […]

06二刀流使い

キャラデザエクササイズ06二刀流使い戦闘彩色その一

今回の進捗はこちら 全体に固有色の配色が完了し、前回未着手だった ・ブーツの装飾・ベルトの装飾二つの入れ込みができました。 ここから本格的な塗り込み工程へ進めたいと思います。 レイヤー分けを細かくするメリット 私のデータ […]